龙之谷箭神刷图加点全攻略
《龙之谷》作为一款极受欢迎的3D动作冒险网游,自问世以来便以其精美的画面、丰富的剧情以及多样化的职业设定吸引了无数玩家。在这片神秘莫测的阿尔特里亚大陆上,箭神作为远程物理输出的佼佼者,凭借其高超的箭术和敏捷的身手,在刷图和副本中展现出了非凡的实力。本文将详细解析2021年最新版本中,龙之谷箭神的技能加点策略玩家更好地掌握这一职业的精髓。
一、箭神职业概述箭神是龙之谷中弓箭手职业的进阶方向之一,专注于提升射击精度和爆发力。在团队作战中,箭神能够利用远程优势对敌人实施精确打击,同时拥有强大的单体和群体伤害能力。箭神的技能体系丰富多样,包括连射、聚能射击、追踪箭等经典技能,以及随着等级提升解锁的高级技能。
二、技能加点推荐① 基础技能篇- 瞄准射击:作为箭神的核心技能之一,提高伤害和暴击率是关键,建议优先加满。- 翻滚:增加闪避率和移动,对于提高生存能力至关重要,至少加到能够连续翻滚两次的等级。- 多段射击:前期清怪效率极高,根据自身情况适当加点。② 核心技能篇- 聚能射击:高伤害单体技能,适合单体BOSS战,必须加满。- 追踪箭:自动锁定目标并造成范围伤害,副本群战必备,满点推荐。- 迅速射击:快速连续射击,提升总伤害输出,建议加满以增强持续作战能力。③ 高级技能篇- 爆炸箭:造成范围爆炸伤害,适合清理密集敌人,根据个人喜好适度加点。- 致命一击:提升暴击伤害,对于追求极限输出的箭神来说,加满无疑。- 箭雨风暴:大范围AOE技能,副本清场利器,但消耗较大,根据队伍需求合理分配点数。注意:技能加点需结合个人装备、团队配置及副本需求灵活调整,仅为一种参考方案。
三、装备选择与属性强化箭神的输出依赖于高攻击力和暴击率,因此在装备选择上应优先考虑增加这两项属性的装备。同时,由于箭神需要频繁移动和释放技能,保持一定的敏捷和体力也至关重要。在属性强化方面,优先提升物理攻击、暴击伤害和暴击率,以最大化输出效能。
四、实战技巧分享- 合理利用地形,保持与敌人的安全距离,避免近战职业的威胁。- 在BOSS战中,优先处理掉对箭神构成直接威胁的小怪,确保输出环境安全。- 灵活运用翻滚技能规避BOSS技能,保持输出连续性。- 注意观察BOSS的攻击模式,利用箭神的远程优势进行预判打击。
结语龙之谷箭神作为远程输出的佼佼者,其技能加点的合理搭配对于提升战斗效率至关重要。希望本文能够为各位箭神玩家提供一些有价值的参考大家在游戏中发挥出更强大的实力。记住,无论技能加点还是实战技巧,都需要不断实践和摸索,才能找到最适合自己的战斗方式。祝各位箭神在龙之谷的冒险旅程中一帆风顺,再创辉煌!
龙之谷箭神刷图怎么加点?详细点!二转什么好?
答:为什么剩多少点也要说?为什么加多少点也要说?加点只有几种情况:要不加满,要不前置就够,要不加1,要不就不加,还需要分那么详细加多少点?!不理解,反正我以下都是自己手打回答的,这里不是论坛,我在上班,也不好发图。
不过你要是有些名词不能理解,我就解释一下
前置:就是有的技能必须要学这个技能才能学的,但是这个技能本身没啥用,把这个技能学到可以学下一个技能就不再加,就叫前置技能~
加满:随等级一直加满就是了~~~~加1和不加~~~~~~~~~~~~这两个~~~需不需要解释?
既然你刷图,给你一个思路,参考一下:
弓手:
二连前置
穿刺射击前置或加满(物弓的话加满,伤害可以媲美聚能,而且CD更短,动作更快;但是魔弓的话不需要满,前置即可)
魔法箭矢前置或满(跟穿刺刚好相反,物弓前置即可,魔弓可以考虑满,有一定打断效果,群爆伤害对付小怪效果明显)
多段满或1级(物弓的话可以考虑加满,但是我个人不喜欢,因为多段对距离的要求比追踪还要近,而且CD长,虽然近距离全中的话伤害也不低,但是多段对我来说更大的作用是打断和推开,这个1或满见仁见智,纯刷图的话满也可以)
鹰眼1或5(偏物理的弓本身致命就不低,出1级足以,魔弓的话只需要加到5级有4倍致命,足以,不需要满)
起身踢1(被怪围殴的时候踢开用,但是如果怪本身带高霸体的话,还是选择倒地后翻滚爬起来逃跑好了,因为起身踢虽然有无敌时间,但是踢完以后的时间容易挨打,也不能逃跑~)
翻滚&疾闪&浮空满(有人说出1级就足以~~我喜欢满,这个见仁见智)
HP/MP满
其他没说的基本不需要加了~~当然,鹰怒不消耗SP也不耗钱,喜欢学就学吧
箭神:
聚能满或前置(聚能满级的伤害其实很可观,尤62616964757a686964616fe4b893e5b19e31333264646461其如果2转选狙翎出聚能EX的话,瞬发,效果很好,但是如果是魔弓的话也许聚能的伤害不明显,反正我个人喜欢这个技能,我会加满)
飞空前置
包围满或前置(在狭窄的地方,有队友配合的话,这个技能就是霸道,哪怕单刷,凭借其强制打飞打断的效果,也足以作为输出和保护,但是那恶心的蹲坑确实有点烦,虽然技能说明上写明了按跳跃键可以取消,但是懂得运用的人貌似确实不多~在广阔的地形上用了包围以后被怪围殴的情况也不少~)
箭雨满或1(物弓必满无疑,魔弓的话,要是SP足够也优先点满吧,毕竟是箭神的看家技能)
集中满(魔弓栏的技能比物弓的好选择多了,集中必满,哪怕是物弓,集中全中的伤害也很可观,CD也短)
迅捷前置(这个技能有瞬间的无敌时间,而且是对自身四周发箭,保命能力优于打击能力,无论物弓还是魔弓,前置足以)
追风前置
追踪满(魔弓技能栏,哪怕你是纯物弓,点满以后的集中和追踪的输出还是超给力的,尤其对boss等单体输出,带上伤害A纹章,可以算上是主力输出)
虚晃前置,三角1(这两个纯粹是逃命技能,哪怕三角输出不算很低,也不要贪那一点伤害了)
怒射满(远距离无打断效果版的多段,伤害明显,对小怪带绑定效果)
瞄准(首先说明一下,瞄准的效果是减防,减得也不少,但是致命这个属性是直接无视防御的,所以对于箭神本身而言,瞄准这个技能是没用的,但是,瞄准的好处是放出去的debuff队友也可以享受,意思就是,队伍里有弓手以外的其他远距离职业而言,瞄准绝对是加强队伍输出的好技能,所以~~有固定亲友团的话,加满~常组野队的话,可以考虑1级或不点)
震裂不点,放逐满,精确瞄准不点(这三个技能就刷图而言一般没啥异议的,我想不需要多解释了)
至于40大和2转技能~~想转哪个就点哪个吧~这个真的纯粹看个人喜好,反正狙翎还是魔羽刷图都有各自的特点和打法~
纯手打~~~要是这样回答还不满意的话~~可就打击我了~~~~~最好追加悬赏~~~(*^__^*)
龙之谷箭神刷图加点
答:额先说下,我目前47,转的狙翎也就是物理系。大概洗过3,4次,都是自己用过之后,把不怎么用的或者觉得不是很好用的去掉,一点点加的。把我自己的图直接上来,然后我会稍微讲一下
弓箭手的
2连 我是满的,可以加的就直接上点。cd短,是最常用的技能,过渡。很多人会在2连和穿刺这两个上面纠结,到底满哪一个,就是我说明一下。2连是连发2次,每一次的伤害没有穿刺高,但是2次加起来就多啦。我喜欢2连就是它比较快,穿刺会有一个转身下蹲的动作,我觉得麻烦。根据个人喜好,可以随便满哪个,不能分散啊,要满就满一个、
穿刺 理由说过啦,前置5级
翻滚 浮空 疾闪 起身踢全满,能加多少加多少,这些都是保命的。弓手脆啊,万一手残被连了,来不及浮空cd直接被抛在天上。其他的各种踢腿,我没有点,因为我用不到。如果觉得操作不好,容易被怪围到,可以点一个强旋风腿,把周围敌人打飞,再来多段打出去逃之夭夭,一点估计就够了。
多段 虽然经常用,但是没怎么多点,犹豫之中,暂时点了3点
魔法箭矢 3点前置,弓手这边的几个攻击技能cd 都比较短,当作正常使用的技能。但是,要满的话就盯着一个满,随便是2连,多段 或者穿刺,满一个,然后带个伤害板子,很不错。
鹰眼 1级,是箭神到后面的致命都很高,我之前点过3级,嘿嘿,效果,所以洗了之后就点了一级。
最后的各种什么精神掌握啥的满点,不解释。你弓手就是缺血缺蓝防御低,不点干嘛?
下面箭神
因为我已经2转狙翎了,所以聚能射击点到11级,狙翎的技能需要到11级。额,刚开始箭神时,聚能是前置的因为动作很慢,我又没板子。到了狙翎后,出了聚能EX,板子都不用,比以前动作快了不少,现在经常用,一打一个2,3万
飞空和包围 前置的。因为包围我几乎不用,貌似PK用的多,我刷图,压根用不到,弱点太多,你蹲在地上不动,打的是爽,一大堆小怪来包围你了,你一根箭想往哪儿射啊?飞空的伤害提不上,这是个走位技能,三角接飞空。
箭雨 在箭神阶段最高能点3级,出到最后的40大。后来升级了就多加了2点,还准备继续加,我呢是一般先留着点sp,怕到时不够,所以没有直接加到最多。
集中和追风箭前置,没啥理由,因为我不常用。集中和下面的迅捷箭,可以随便挑一个多加几点,根据个人喜好吧。看我就点的是迅捷,我喜欢
追踪 箭神阶段能点3点,跟箭雨一样。这两个技能我是同步的,都有技能板,能加都加,非常好用啊~
瞄准 1点,用的也不怎么多,一般是放完追踪之后瞄准,正好追踪到了,瞄准也好了。
精神放逐 其实我估计点少了,不过有一级的鹰眼,所以也没有多点,就想省点sp的。到时先点一点,sp多下来,可以再点嘛。但是这个非常耗蓝,不是耗多少点,而是按照总mp的百分比耗的,估计也有百分之20,看着蓝缺一段。我32的时候应了个智慧纹章,好惬意啊,终于不缺蓝了,到了40级,为了追求攻击,把智慧的换成巨熊了,现在依旧超级缺蓝,马上换回智慧!
虚晃前置 三角必出。三角时无敌,箭神也蛮腿短,跑不了就用三角啊,天启激光无压力躲过。
附送偶的加点情况
就这么多啦,真的很喜欢箭神,虽然一直在和谐,但是,不是为了游戏而玩哪种职业,而是自己喜欢,就算海龙不要箭神,就算箭神脆皮,连伤害也不断和谐,反正,自己喜欢就坚持下去呗
龙之谷箭神刷图加点,最好附介绍。
答:刷图主物理,物理技能出到40大,魔法技能出到追踪。加上虚晃和三角,怒气和晕箭,还有瞄准和精神放逐,刷图就很安逸了。为了防止被近身,点满翻滚、疾闪和浮空,还有多段,点1吧,很好用。剩余的点加到箭雨、飞空和追踪上,刷图,不犀利都难。
龙之谷箭神应该怎样加点好
答:物理弓刷图,魔弓PK,, 下面是重物理箭神刷图加点 - -不是纯了就好的(带点魔攻是必要的),其他起身技不提了一点够了,先是二连射+1(箭神起手技,冷却快),穿刺射击+5(有人说是浪费,但是为了技能前置,再说攻击也不低,还能和谐尸),多段射击+1(开个暴击射过去,顿时头顶冒泡泡啊,不过冷却太长,不宜多加),魔法箭+1(冷却短,会帮你挡推很多危险的),鹰眼+1(有很多人全加满的,但是300%和400%有区别吗),浮空+1(脆血箭神逃命必备),翻转跳的那个+5(脆血箭神逃命必备,一点不浪费,嫌多的人自己看着加)当然疾闪+1,瞄准+1(打BOSS用用效果不错),三角箭+1(当然三角箭前置技能+2),后面就是怒气暴射+1(属于魔弓技能,两个箭神控场技能之一,物理弓的控场技要加旋风腿+5,这个技能+5太浪费,个人认为这个技能不适合箭神,对箭神来说距离就是生命,往往用这个技能和人家拼命,对方可能会僵直,但是对方能活动是就是你的末日。),剩余的SP就加在左边那排飞空连射和包围上,毕竟箭雨CD太长。目前国服等级只到24,但这样加是不会错的。写的貌似多了点,但句句精辟啊。
对于龙之谷箭神刷图加点,看完本文,小编觉得你已经对它有了更进一步的认识,也相信你能很好的处理它。如果你还有其他问题未解决,可以看看碧霄游攻略网的其他内容。
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